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Pokémon Ash Gray Newerest Edition
Pokémon Ash Gray (v4.5) es un HackROM completo en español creado por Metapod23 que nos permite revivir la emocionante travesía de la primera temporada del anime.
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Trama
Tu nombre es Ash Ketchum y estás a punto de embarcarte en una emocionante aventura Pokémon. Sin embargo, hay un pequeño problema: tras pasar la noche viendo torneos Pokémon, te has despertado tarde. Para tu sorpresa, todos tus rivales de Pueblo Paleta ya han elegido uno de los tres Pokémon iniciales de Kanto. Aun así, el Profesor Oak te ofrece un Pikachu que, al principio, no obedece a nadie.
A partir de ese momento, comienza tu travesía en un Hack Rom que consta de más de 116 eventos, fielmente recreados al estilo del anime, incluso incluyendo momentos de las películas. Te sumergirás en la icónica historia de Ash en la primera temporada del anime, desde la obtención de medallas de gimnasio hasta su participación en la Liga Pokémon, enfrentando todos los desafíos y obstáculos que se presentan, al igual que en la serie original.
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Características
- Implementado el lema del Equipo Rocket cada vez que aparecen en el juego.
- Removidas sus evoluciones para hacerlo mas fiel al anime.
- Hemos retrasados sus evoluciones para no hacerlo tan tedioso y que tambien sea mas fiel al anime.
- Serán remplazables con otras mecánicas como por ejemplo la balsa que reemplaza el MO Surf.
- Todos los Pokémon de hasta la primera generación.
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Imágenes
















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Descargar Pokémon Ash Gray
- Juego base: Pokémon Fire Red
- Estado: Completo
- Versión: 4.5
- Idioma: Español e Inglés
- Creador: Metapod23
Lista de Cambios (Changelog)
- Corrupción de partida: Los "Huevos Malos" (Bad Eggs)
- Causa raíz mitigada. El progreso extendido de la historia en Ash Gray se guarda en variables que físicamente se desbordan dentro del espacio de almacenamiento de las cajas del PC. Ese solapamiento es la causa real (sin usar trucos/cheats) de la corrupción que genera los "Huevos Malos" (y de muchos reportes de "volví atrás y se me rompió la partida"). Depositar un Pokémon en una ranura que se solapa altera la región del checksum, creando un Huevo Malo. También ocurre al revés: usar las cajas reescribe en silencio las variables de la historia, lo que vuelve a activar cinemáticas antiguas y "reinicia" tu progreso.
- El parche hace que el menú de almacenamiento reserve las tres cajas peligrosas (Caja 2, Caja 3 y Caja 6), por lo que nunca se podrá colocar un Pokémon en una ranura que el juego vaya a sobrescribir. Las cajas utilizables bajan de 14 a 11. Esto evita nuevas corrupciones, pero no puede curar una partida guardada que ya tenga un Pokémon en una caja de peligro, así que sácalos de ahí antes de aplicar el parche. La cura real sería reubicar el espacio de variables (un rediseño del motor desde cero), por lo que, siendo sinceros, esto es una mitigación y no una solución completa.
Crasheos y Congelamientos
- Crasheo en la Guardería con el equipo lleno: Al hablar con Jessie y James, y luego con Butch y Cassidy en la guardería, te devolvían a tu Pokémon sin verificar el espacio libre, forzando un séptimo Pokémon en un equipo lleno. El culpable era un byte de condición mal formado (un 6 donde el motor solo acepta de 0 a 5), por lo que la protección de "equipo lleno" nunca se activaba. Se solucionó con un solo byte; la protección ya funciona. Este error bloqueaba la historia principal de camino a Isla Canela.
- Pantalla negra en la cueva submarina: Al entrar a la cueva después de que la balsa se rompe, se mostraba una línea de diálogo desde un búfer de texto vacío, saliéndose del límite de la memoria. Esto causaba un destello blanco, pantalla negra y controles bloqueados. Se reconstruyeron las tablas de scripts solapadas del mapa y se hizo que el script de entrada llene su propio búfer.
- Crasheo al llegar a Isla Tángelo: El juego se congelaba al pasar por la parte trasera de un edificio al llegar a las Islas Naranja.
- Crasheo/Soft-lock del "pico" en Cañón Grampa: El movimiento programado del rival colisionaba con la ruta de la zona de excavación y lo reintentaba infinitamente. (En la comunidad se reportaba como "obtener un pico de un científico crashea el emulador", pero en el juego el problema es el rival).
- Congelamiento al hablar en el concurso de muñecas: Un par de NPCs de fondo (el Machamp liberado en la multitud del Festival de la Princesa y una gemela en otro lugar) tenían punteros de script corruptos que ejecutaban una rutina de texto braille sobre datos basura, bucleando el renderizado de texto para siempre. Ambos fueron neutralizados; ahora, hablar con ellos de forma segura no hace nada en lugar de congelar el juego.
Soft-locks y Callejones sin salida
- Puerta de la Meseta Añil: El guardia denegaba la entrada incluso con las 8 medallas y el examen aprobado, porque la verificación real de requisitos estaba detrás de una rama inaccesible del script de la puerta. Se redirigió para que la comprobación funcione; los jugadores que no cumplan los requisitos seguirán recibiendo el mensaje correcto de "no tienes suficientes MEDALLAS".
- Rechazar la invitación de Dragonite: Decir "no" al viaje a la isla de Mewtwo rompía la balsa permanentemente, dejándote sin poder avanzar ni volver atrás. Corregido.
- Profesor Oak, día de la liga, equipo lleno: Si tu equipo estaba lleno cuando Oak iba a devolverte tu Pokémon, la despedida que hace avanzar la historia de la liga nunca se activaba. Corregido para que la historia avance (el Pokémon se queda con Oak y se puede recoger más tarde).
- Trampa en la piscina del Gimnasio Celeste: La punta del trampolín estaba mapeada con una elevación de agua incorrecta; si la pisabas, se bloqueaban todas las salidas, creando un soft-lock permanente de un solo paso en un gimnasio de una sola sala. Se corrigieron las texturas/bloques.
- Prisión de la colina de Pueblo Paleta: Un desnivel junto al laboratorio de Oak te permitía saltar HACIA ARRIBA dentro de un espacio de una sola casilla sin salida, a solo dos pantallas de empezar el juego. Se hizo sólido el bloque de aterrizaje.
- Warps (teletransportes) rotos: Una auditoría en toda la ROM de los 1,513 warps encontró 73 referencias rotas (puertas que apuntaban a mapas o posiciones que ya no existen, lo que te hacía aparecer en coordenadas basura o te dejaba atrapado). Se arreglaron los 21 presentes en mapas accesibles, incluyendo el grupo de la Aldea Oculta.
Calidad de Vida (QoL)
- Zapatillas de correr restauradas en 44 mapas: El editor de mapas había desactivado silenciosamente la función de correr en la mayoría de Kanto, incluido Pueblo Paleta. Se restauraron los valores originales del juego base.
- Uso de la Bicicleta restaurado en 16 mapas: El mismo tipo de daño por el editor, esta vez con la función de usar la bicicleta.
- Teachy TV (Tevé Ensueño) asegurada: Las propias notas de metapod decían "roto - NO USAR"; usar este objeto reproducía un tutorial en un vacío negro con riesgo de soft-lock. Ahora el objeto simplemente rechaza usarse amablemente en lugar de romper la partida.
- Error en niveles de Pokémon salvajes: Se corrigió un encuentro haciendo surf cuyo nivel mínimo estaba configurado más alto que su nivel máximo.
- Corrección de textos: Errores tipográficos corregidos como "INIDGO PLATEAU" → INDIGO, "sacrfices" → sacrifices, dos "recieved" → received, y un "the the" duplicado.
Limitaciones Conocidas (Transparentes, no ocultas)
- El hack base está inacabado: El contenido termina a mitad de las Islas Naranja (aproximadamente en el tercer gimnasio de la Liga Naranja). Ese es el límite que dejó metapod23, no un bug.
- Algunos "bugs" aparentes son intencionados para ser fieles al anime: Las MOs fueron reemplazadas por objetos clave, la primera batalla contra Brock está programada para perderse, Pikachu rechaza a Misty y Charizard desobedece.
- El solapamiento del Huevo Malo está mitigado, no solucionado por completo (ver arriba). Quedan documentados dos problemas visuales menores sin arreglar: Pokémon que se vuelven invisibles tras un relevo en la primera batalla contra Jessie y James, y un sprite de batalla con la paleta de colores errónea cuando te disfrazas de chica.
Arrastra tu ROM de Pokémon Fire Red (USA)
Enlaces
Para descargar el Hack ROM solo debes agregar la ROM de Pokémon Fire Red (USA) y pulsar el botón de parchear y descargar.
Este Hack ROM fue creado por fans sin intención de infringir derechos de autor ni marcas registradas. El juego original fue desarrollado por The Pokémon Company. No estamos afiliados ni respaldados por ellos.
El proyecto se distribuye como un archivo de parche (.ips/.ups/.bps) que no incluye material protegido por derechos de autor y requiere una copia válida de la ROM original de Pokémon Fire Red.
No somos responsables de la obtención ni del uso indebido de dichas ROMs. Este parche es solo para fines de entretenimiento y no debe utilizarse con fines comerciales.