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Herramientas de ROM hacking de Pokémon

Descubre las principales herramientas utilizadas para crear, modificar y personalizar hack ROMs de Pokémon. En esta sección encontrarás editores, parcheadores, randomizadores, utilidades para partidas guardadas y programas destinados tanto al ROM hacking tradicional como a los proyectos de decompilación.

Cada ficha explica de forma sencilla para qué sirve la herramienta, con qué juegos o proyectos es compatible y dónde puedes consultar su documentación y descargarla desde su fuente oficial.

Herramientas destacadas

  • HexManiacAdvance

    Editor integral para modificar datos, mapas, textos, gráficos, scripts y otros elementos de los juegos de Pokémon para Game Boy Advance.

  • Porymap

    Editor visual de mapas diseñado para proyectos de decompilación de Pokémon Rubí, Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Esmeralda.

  • Poryscript

    Facilita la creación de eventos, diálogos y scripts para proyectos de decompilación de tercera generación.

  • Porytiles

    Convierte recursos gráficos editables en tilesets preparados para Porymap y proyectos como pokeemerald o pokeemerald-expansion.

  • HxD

    Editor hexadecimal de propósito general que permite consultar y modificar directamente los datos de un archivo.

Herramientas para jugadores

  • Universal Pokémon Randomizer ZX

    Programa para randomizar elementos de los juegos de Pokémon, como los iniciales, encuentros salvajes, entrenadores, movimientos y evoluciones.

  • PKHeX

    Editor de partidas guardadas que permite consultar y modificar Pokémon, objetos y otros datos del archivo de guardado.

Herramientas clásicas

Programas que tuvieron una gran importancia en la historia del ROM hacking de Pokémon. Algunas ya no reciben actualizaciones o han sido sustituidas parcialmente por alternativas modernas, pero siguen siendo relevantes para comprender proyectos antiguos.

  • Advance Map

    Uno de los editores de mapas más conocidos del ROM hacking tradicional de Pokémon GBA. Permite modificar mapas, eventos, conexiones y encuentros salvajes.

  • Sappy

    Herramienta histórica empleada para trabajar con música y sonidos en determinados juegos de Game Boy Advance.

Cómo clasificamos las herramientas

Antes de recomendar una herramienta comprobamos su finalidad, compatibilidad conocida, estado de mantenimiento y disponibilidad de una fuente oficial.

Las herramientas pueden aparecer identificadas como:

  • Activa: continúa recibiendo actualizaciones o dispone de mantenimiento reciente.
  • Estable: puede utilizarse, aunque sus actualizaciones sean poco frecuentes.
  • Histórica: fue importante, pero actualmente está abandonada o ha sido reemplazada.
  • Experimental: se encuentra en desarrollo y puede presentar limitaciones.
  • Estado sin confirmar: no hemos podido verificar si continúa mantenida.

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