pokemon gaia walkthrought
Guía paso a paso Pokémon Gaia en español
Tras una breve introducción por parte del Profesor Redwood, comenzamos nuestra aventura en la enigmática región de Orbtus, donde podremos elegir si jugar como un personaje masculino o femenino.

Pueblo Celanto
Al bajar las escaleras, nuestra madre nos entrega una carta con una misión especial: devolver un libro que hemos tomado prestado de la biblioteca a las ruinas locales. Antes de partir, también nos obsequia con un par de deportivas para facilitar nuestro viaje.

Dirígete a las Ruinas Reliquia, donde una anciana te hablará sobre los tótems erigidos hace muchos años por los Elder de Orbtus. Tras devolverle el libro, la anciana se marchará. Luego, en tu camino de regreso a casa, tu madre te mencionará que el Profesor Redwood está en la biblioteca del pueblo, regalando Pokémon a los nuevos entrenadores.

Al entrar en la sala de la biblioteca, te encontrarás con el Profesor Redwood y tus dos rivales. Uno de ellos se marchará (el rival opuesto al inicial que hayas elegido). Los Pokémon iniciales disponibles son:
- Piplup
- Chimchar
- Turtwig
Después de elegir a tu compañero, dirígete a la casa del profesor en el Pueblo Archan.
Puedes conseguir una Poción en Condominios Celantos.
Casa en el Pueblo Celanto: Debemos darle una Baya Aranja a Meowth, quien nos recompensará con Hierba Blanca.
Edificio Condominios Celanto: Si le mostramos un Shuppet (puedes encontrarlo en el Bosque Wisp) a un NPC científico, nos entregará una Piedra Noche.
- En el Condominio Celanto, un NPC puede intercambiar la Poké Ball de captura de tu Pokémon por una Honor Ball.
- Puedes usar tu cama para recuperar la salud de tu equipo.
Ruta Celanto

La Ruta Celanto es un camino libre de entrenadores. Al norte, necesitarás usar Golpe Roca para acceder a Escalada Nestpine. Hacia el oeste, se encuentra el Pueblo Archan. Cerca de la entrada al pueblo tendrás la oportunidad de usar Treparrocas para obtener entrar a un Claro Oculto donde conseguirás una Toxisfera.
pokémon salvajes:
- 40% Zigzagoon
- 20% Taillow
- 20% Bidoof
- 10% Bunnelby
- 5% Hoppip
- 5% Budew
Pueblo Archan

Al llegar al Pueblo Archan, lo primero que debemos hacer es curar a nuestro Pokémon inicial y luego dirigirnos a la casa del Profesor Redwood, ubicada justo al lado. El profesor nos comenta que más adelanta necesitará nuestra ayuda; por ahora, nos entrega un paquete que contiene la Pokédex, el Pase Redwood y el Mapa de la región de Orbtus. Además, nos proporciona unas pociones y Poké Balls.
Redwood nos explica que está preocupado por los recientes terremotos, recordándonos que los Elders desaparecieron debido a estos desastres. Nuestra primera misión será dirigirnos al Túnel Archan, donde el profesor nos estará esperando. Finalmente, Terrán, nuestro rival, nos desafiará a un combate en la entrada del Túnel Archan.

- Poción
- Superpoción – Usando corte
- Poción – (invisible): Detrás del Centro Pokémon.
- Carameloraro.
Tunel Archan

Al entrar en la cueva, nos encontramos con un niño que, al ver nuestro Pase Redwood, nos pide ayuda para encontrar a su Pokémon perdido, un Weedle. Dentro del túnel, podemos enfrentarnos a un Clefairy en un encuentro estático. A medida que avanzamos, sentimos fuertes sismos que sacuden el lugar. Al salir de la cueva, nos encontramos con el Profesor Redwood y Terran en Villa Seros, el pueblo natal de nuestro rival, quienes nos informan de una entrada secreta en el túnel.

Dentro de la cueva, al oeste de la salida, encontramos al Weedle perdido. La madre del niño, agradecida por nuestra ayuda, nos recompensa con una Campana Alivio, un objeto que podemos dar a nuestro Pokémon inicial para mejorar su amistad.


- 40% Zubat
- 20% Whismur
- 20% Roggenrola
- 10% Woobat
- 8% Spinarak
- 2% Makuhita
- 8% Woobat
- 90% Binacle
- 5% Barboach
- 5% Relicanth
- Caña Vieja: 100% Barboach
- Caña Buena: 80% Barboach, 20% Binacle
- Super Caña: 60% Binacle, 30% Barboach, 10% Whiscash
- Carameloraro
- Superpoción
- Hueso Raro.
- Piedraetermna (ocultaroca)
- Despertar
- Piedra Lunar (Golpe Roca)
Villa Seros

Al llegar a Villa Seros, visitamos la casa de Terran, donde su padre nos informa que no tiene conocimiento de ninguna entrada secreta en el Túnel Archan. Después de esto, tenemos la opción de desafiar al líder de gimnasio, Fernando, especializado en Pokémon de tipo Hada. Como recomendación, es útil capturar a un Nidoran en la hierba alta de la Ruta Seros, al oeste, para aprovechar los movimientos Veneno fuertes contra el tipo Hada.
Primer líder de gimnasio

En el gimnasio, nos enfrentamos a varios entrenadores y debemos elegir una combinación de caminos para llegar hasta Fernando. La combinación correcta es izquierda → abajo → abajo (⬅️⬇️⬇️). Al encontrarnos con Fernando, menciona que lleva poco tiempo como líder de gimnasio y, sin más preámbulo, comienza la batalla. Su equipo Pokémon es el siguiente:

- Clefairy, nivel 11
- Ralts, nivel 11
- Jigglypuff, nivel 1
Tras vencerlo, Fernando, muy al estilo de Blanca, la líder de Johto, se niega a entregarnos la medalla y se marcha abruptamente. Al salir, su abuelo, el encargado de la guardería de la villa, nos pide que lo busquemos en el Bosque Wisp, ubicado al oeste, Fernando se ha ido sin sus Pokémon y necesita nuestra ayuda.
- Nido Ball – arbusto escondido
- Chaleco Asalto. (treparrocas)
- En una de las casa un cientifico nos dará 10.000$ si le entregamos un Hueso Raro.
Los abuelos de Fernando, dueños de la guardería, le otorgaron el título de líder de gimnasio. Originalmente, este puesto iba a ser para su padre, quien falleció antes de poder asumir el cargo. Tal vez esta pérdida y la repentina responsabilidad explican la reacción de Fernando al ser derrotado; quizás la decisión de nombrarlo fue demasiado apresurada. Sin embargo, nuestro combate parece haberle motivado a esforzarse más y a comprometerse con el rol de líder para defender su título con determinación.
Ruta Seros

La Ruta Seros es una camino muy corto que te dará acceso al Bosque Wisp para poder hablar con Fernando. Los Pokémon salvajes que aparecen en la ruta son los siguientes:
- 30% Bunnelby
- 30% Mareep
- 10% Nidoran (F)
- 10% Nidoran (M)
- 10% Ralts
- 5% Spritzee
- 5% Shellos
- Flabebe 100%
Bosque Wisp

En el Bosque Wisp, avanzamos por el camino enfrentándonos a varios entrenadores hasta llegar a Fernando. Al encontrarlo al final del bosque, finalmente nos entrega la medalla. Al regresar a la guardería, sus abuelos, en agradecimiento, nos obsequian la MO01 Corte, que en este juego es de tipo Bicho y cuenta con 60 de poder, lo cual resulta bastante útil.


- 30% Pumpkaboo
- 20% Burmy
- 10% Gastly
- 10% Shroomish
- 10% Duskull
- 10% Shuppet
- 5% Phantump
- 5% Litwick
- Amuleto
- Antídoto (escondido en un tuco de arbol)
- MT10 – poder oculto (usando corte)
- Superpoción (corte)
De vuelta a la villa seros
Una vez que enseñamos Corte a uno de nuestros Pokémon, podemos usarlo detrás del gimnasio, donde nos encontramos nuevamente con el Profesor Redwood y accedemos a la entrada oculta del Túnel Archan. Dentro, estamos junto a Terrán y el profesor, quien nos explica que las inscripciones están en un lenguaje antiguo. Nos sugiere que visitemos a su amigo Hershell, quien trabaja en el Museo de Ciudad Aerous, para que nos ayude a descifrar la placa. Así, nuestro próximo destino será Ciudad Aerous, al este de Villa Seros.

Villa Aerous

La Villa Aerous tendremos varios combates contra enytrenadores y es el camino que debemos seguir hasta dar con la Ciudad Aerous. También se encuentra la casa del Mastro de las partes Amarillas. Sin embargo, para acceder a ella debes tener Treparrocas.

El tutor de Partes Amarillas nos enseña:
- Psicoonda – 2 P. Amarillas
- Megapatada- 4 P. Amarillas
- Megapuño- 4 P. Amarillas
- Puño Hielo- 8 P. Amarillas
- Puño Fuego- 8 P. Amarillas
- Puño Trueno- 8 P. Amarillas
- Gigadrenado- 10 P. Amarillas
- Golpe- 10 P. Amarillas
- Danza Espada- 10 P. Amarillas
- Estruendo – 10 P. Amarilla
También, podrás cambiar Partes Amarillas por Piedras Trueno y viceversa.
- Starly
- Shinx
- Snubbull
- Skiddo
- Litleo
- Ataque X: Escondido, requiere exploración.
- MT12 (Mofa)
- Superrepel
- Revivir (oculto)
- Éter (treparrocas)
- MT20 Foco Resplando (treparrocas)
Ciudad Aerous

Al llegar a Ciudad Aerous, lo primero será curar a nuestro equipo en el Centro Pokémon. A continuación, nos dirigimos al museo, donde un hombre de aspecto sospechoso bloquea la entrada. Solo podremos acceder tras enfrentarlo en un combate y derrotarlo.
Una vez dentro, subimos a la segunda planta, donde nos topamos con miembros de una organización conocida como los New Elders. Aquí tendremos que enfrentarnos a ellos en varios combates. Durante estos eventos, nos encontramos con Hershell, quien inicialmente se niega a proporcionarles información a los New Elders.


Tras la retirada de la organización, Hershel se fija en nuestro Pase Redwood y rápidamente reconoce que venimos de parte del profesor, a quien llama por su nombre, Charles. Le transmitimos el mensaje sobre la necesidad de su ayuda para traducir la placa antigua, y Hershel accede, indicándonos que nos esperará en la salida hacia la Villa Aerous.
Antes de partir con el, hay varias actividades interesantes que podemos realizar en Ciudad Aerous.
En el Club de Arte, ubicado en la ciudad, podemos aprovechar para obtener algunas recompensas y participar en combates. En la planta superior, un hombre nos entregará una Pepita como obsequio, y además podremos enfrentarnos a una chica cuyo equipo incluye a Panpour, Pansage y Pansear.

En la planta inferior, se nos presenta una serie de combates contra varias pintoras. Una vez que superemos todos los enfrentamientos, tendremos la oportunidad de batirnos con Vincent, el mejor artista del club. Durante estos duelos, todos los oponentes, incluido Vincent, utilizan únicamente Smeargles. Si logramos derrotarlo, seremos recompensados con un valioso Huevo Pokémon.
Al norte de la ciudad se encuentra la Colina Archan, bloqueada temporalmente por unos Psyducks que impiden el paso. Por ahora, puedes explorar el área para obtener un Revivir y enfrentarte a una entrenadora en un combate Pokémon.
Otras actividades en la ciudad incluyen visitar la casa del Inspector de Motes para cambiar los apodos de tus Pokémon. Además, en una de las casas, encontrarás a un NPC que menciona que extraña a su novia y quiere escribirle una carta, pero necesita algo que capture la esencia del mar. Se refiere a la Carta del Puerto, y a cambio te dará MT34 Onda Voltio.
Ahora sí, nos espera Hershell al oeste de la ciudad para ayudarnos con la traducción de la placa.


- 60% Tentacool
- 30% Wingull
- 5% Mantyke
- 5% Lapras
- Caña vieja: 100% Finneon
- Caña buena: 60% Finneon, 40% Shellder
- Super caña: 80% Lumineon, 20% Cloyster
- Pepita: En la planta superior del Club de Arte.
- Poké Ball: Obtenible explorando la ciudad.
- Hierba Revivir: Regalada por una anciana en una de las casas.
- Sharpedonita – Treparrocas.
En una de las casas de la ciudad, un NPC menciona que extraña a su novia y desea escribirle una carta, pero necesita algo que capture la esencia del mar. Se refiere ala Carta del Puerto, y a cambio te dará MT34 Onda Voltio.
En la ciudad hay un NPC que menciona las Reliquia Balls y comenta que, si regresamos más tarde, es posible que haya encontrado una.
En una de las casas, un hombre nos pide 5000€ a cambio de un objeto que asegura tener muchísimo valor. Se trata de la Moneda Amuleto.
De vuelta al Tunel Archan

Una vez allí, Hershel comienza a descifrar la inscripción de la placa. Aunque gran parte del texto sigue siendo un misterio, logra interpretar dos frases clave: «¡La tierra está despertando!» y «¡Templo Apex!». Hershel explica que este templo se encuentra en la cima del Monte Ignis.
El profesor interviene, mencionando que los Elders de Ortbus ocultaron allí sus conocimientos, por lo que es probable que el templo contenga pistas sobre las misteriosas sacudidas que hemos experimentado.
Tras esta conversación, el profesor nos entrega la MO06 Golpe Roca, indispensable para abrirnos paso a través de la Escalada Nestpine y continuar nuestro camino hacia el Monte Ignis en busca del Templo Apex. Mientras avanzamos por el Túnel Archan, utilizando Golpe Roca podremos encontrar la MT21 Frustración.
Escalada Nestpine

Al salir del Túnel Archan, llegamos a la Escalada Nestpine. Si observamos hacia el sur, veremos la Ruta Celanto y el Pueblo Celanto, nuestro pueblo natal. Para continuar con nuestro viaje, tendremos que atravesar esta ruta para llegar a Pueblo Nestpine.
En la ruta, encontramos a un anciano que se presenta como el Chamán de la Escalada. Si logramos vencerlo en combate, donde utiliza un Absol de nivel 18, curará a nuestro equipo Pokémon como recompensa. Viene bien entrenar nuestro equipo al lado del Chamán que nos curará en cada momento.

Cumbre Esmeralda

Una vez que termines la liga Pokémon, ve a la Escalada Nestpine con los MO’s Cascada y Surf. Ahí encontrarás la Cumbre Esmeralda, una cueva donde puedes capturar Pokémon de nivel 40 y enfrentarte a Rayquaza de nivel 70.

pokémon y Objetos Cumbre esmeralda
- MT41 Danza Dragon
Pueblo Nestpine


- Makuhita 20
- Grotle/Monferno/Priplup 22
- Roggenrola 20
- Swablu 20

En el gimnasio, tendrás que localizar a Aria resolviendo un enigma en el suelo. Deberás identificar el patrón correcto guiándote por los Chatots dibujados en el suelo. La líder Aria se encuentra al final del camino de la izquierda. Su equipo Pokémon está compuesto por:
- Vullaby 21
- Gligar 21
- Chatot 23
Tras vencerla no entregará la MT19 Respiro y la Medalla Pluma. Después de conseguir la medalla debemos ir a la Cueva Frostbite.

- 100% Wooper
- Old Vieja: 100% Wooper
- Good Buena: 100% Wooper
- Super Caña: 80% Wooper, 20% Quagsire
- Drowzee por un Abra
Repartir Experiencia, tras ganarle al rival.
Cueva Frost Bite

En la Cueva Frostbite, te enfrentarás a varios entrenadores y reclutas de los New Elders mientras avanzas por sus helados pasillos. A medida que te adentres más, sentirás temblores que sacuden la cueva, presagiando los eventos por venir.

Más adelante, encontrarás a la líder de la operación conversando con los reclutas. Descubrirás que ya han logrado capturar a Regice, uno de los Pokémon legendarios. Antes de poder intervenir, deberás enfrentarte a un recluta y luego desafiar a Eunice, quien se autodenomina un Elder Knight. Tras derrotarla en combate, podrás continuar tu camino y salir de la cueva hacia Ciudad Windmist.

- 40% Woobat
- 20% Zubat
- 20% Spheal
- 10% Roggenrola
- 5% Mime Jr.
- 5% Psyduck
- 20% Swinub (2f)
- 5% Slowpoke (2f)
- 5% Bergmite (2f)
(1F Exits on the Edashore side of Edamist Heights)
- 20% Swoobat
- 20% Golbat
- 20% Piloswine
- 20% Delibird
- 5% Bergmite
- 5% Avalugg
- 4% Vanillite
- 4% Vanillish
- 2% Snorunt
(6F Ladder blocked by Strength boulders)
- 40% Vanillite
- 20% Snorunt
- 20% Woobat
- 10% Swinub
- 8% Bergmite
- 2% Delibird
Cámara de Regice
- 40% Swinub
- 20% Snorunt
- 20% Bergmite
- 10% Zubat
- 8% Woobat
- 2% Cryogonal
- 90% Sealeo
- 5% Psyduck
- 5% Slowpoke
- Caña Vieja: 100% Poliwag
- Caña Buena: 100% Poliwag
- Super Caña: 100% Poliwhirl
- Repartir Experiencia, tras ganarle al rival.
- Éter (oculto roca)
- Hiperpoción (oculto roca)
- Real Cobre (oculto roca)
- Ánfora (cofre)
- 10 partes azules
- MT33 Puntapié (surf)
- Carameloraro (oculto roca)
- Antiderretir
- MT07 Garra Umbría
Ciudad Windmist

Al llegar a Ciudad Windmist, te recomendamos hablar con todos los habitantes, ya que muchos de ellos te ofrecerán objetos útiles para tu aventura. Aunque por ser una ciudad nevada podrías esperar que su gimnasio sea de tipo Hielo, sorprendentemente, es de tipo Fuego. Sin embargo, el gimnasio estará cerrado al llegar.
Para desbloquearlo, deberás dirigirte al norte de la ciudad hacia la Cima Windmist. Al atravesarla, llegarás al Templo Apex, donde deberás completar ciertos eventos para continuar tu progreso.
Cima Windmist

En la Cima Windmist, enfrentaremos varios combates que nos permitirán avanzar hasta el Templo Apex, un lugar clave para progresar en nuestra aventura. Durante el ascenso, encontraremos una entrada bloqueada por un luchador, quien nos impedirá continuar debido a la presencia de un misterioso monstruo (un desafío que enfrentaremos más adelante). Se trata del Bosque Rimewood, un sitio al que podremos acceder después de completar la Liga Pokémon.
Antes de llegar al templo, nos encontraremos con Terrán, nuestro rival, quien curará a nuestro equipo para prepararnos para los retos que nos esperan en el templo.

pokémon y objetos cima windsmit
- 40% Cubchoo
- 20% Mienfoo
- 10% Teddiursa
- 10% Herdier
- 10% Snover
- 5% Sneasel
- 4% Hoothoot
- 1% Noctow
- Más PS
- MT18 Rayo Aurora
- Hiperpoción (oculto tocon)
- Hiperpoción
- Revivir (oculto tocón)
- Antihielo
Bosque Rimewood

Una vez que completemos la Liga podrás acceder al Bosque Rimewood. A medida que vamos avanzando y adentrándonos en el bosque experimentaremos unos temblores hasta por fin dar con el «Monstruo» que tanto nos advertían los leñadores. Se trata de un Abomasow enojado por la tala de arboles. Una vez lo derrotes o captures, uno de los leñadores nos hará entrega de la Vidasfera.

pokémon y objetos bosque rimewood
- Snover
- Pineco
- Noctowl
- Sneasel
- Murkrow
- Munchlax
- Abomasnowita
- Más PS (usando corte)
Cumbre Ignis

Al llegar a la Cumbre Ignis, nos enfrentaremos a varios combates contra los reclutas de los New Elders, quienes intentarán detenernos a toda costa. También, veremos a Terrán enfrentándose contra ellos, apoyando en la lucha. Más adelante, encontraremos la entrada al Templo Apex.
pokémon salvajes cumbre ignis
- 20% Rhyhorn
- 20% Machoke
- 20% Rufflet
- 10% Pyroar
- 10% Throh
- 10% Sawk
- 5% Gligar
- 5% Sigilyph
Templo Apex

Al ingresar al Templo Apex, nos enfrentaremos a más combates contra los reclutas de los New Elders. Al final del recorrido, nos encontraremos con Enoch, otro Elder Knight. Enoch nos informará que hemos llegado demasiado tarde, ya que ellos ya han obtenido el artefacto necesario para controlar a Regirock.
Sin embargo, tratará de tranquilizarnos, asegurando que sus intenciones son buenas. Según él, el mundo está corrupto, y su objetivo es purificarlo para crear un futuro mejor.

De vuelta a Ciudad Windmist
Cuando le mostramos el libro al Profesor Redwood, nos explica que la isla dibujada es la Isla Sabulo, nuestro próximo destino. Sin embargo, el profesor expresa su preocupación por nuestra seguridad y nos aconseja enfrentarnos primero al gimnasio local para fortalecernos antes de continuar con nuestra misión. Ahora si, es momento de enfrentarnos contra Nina, la líder del tercer gimnasio.

En el gimnasio, tendremos que superar tres combates antes de enfrentarnos a Nina, la líder. Su equipo Pokémon está compuesto por los siguientes:
- Pignite (Nivel 26)
- Camerupt (Nivel 28)
- Magmar (Nivel 26)
- Heatmor (Nivel 26)
Al derrotarla, recibiremos la tercera medalla junto con el MT43: Nitrocarga.

Al salir del gimnasio, el Profesor Redwood nos intercepta, sorprendido de que hayamos obtenido la medalla y vencido a Nina. Nos informa que ya consiguió la pieza necesaria para poder revivir fósiles en su casa. Además, nos entrega el Bono Bici, que podremos canjear por una bicicleta en Ciudad Aerous, y nos invita a acompañarlo.

Al llegar a la ciudad, el profesor Redwood nos indica que debemos abordar el SS Onda. Para ello, debemos dirigirnos al puerto de Ciudad Aerous y enfrentarnos al marinero. Una vez lo derrotemos, partiremos hacia la Isla Sábulo. Antes de irte, recuerda canjear el Bono Bici.

Isla Sábulo

Al llegar a la Isla Sábulo, podemos explorar el pueblo y descubrir lo que tiene para ofrecer. Nuestro siguiente objetivo será dirigirnos a la Torre Sábulo. En esta isla, los habitantes mencionan con frecuencia a alguien llamado Belle y su conexión con la mega-evolución. Además, comentan que quienes logren derrotarla serán recompensados con un Mega-Aro.
pokémon salvajes y objetos isla sábulo
- 90% Frillish
- 5% Alomomola
- 5% Relicanth
- Caña Vieja: 100% Krabby
- Caña Buena: 60% Krabby, 40% Clamperl
- Super Caña: 80% Krabby, 10% Clamperl, 5% Gorebyss, 5% Huntail
- En la casa debajo del Centro Pokémon, si le ganamos a un pescador nos hará entrega de la Caña Buena.
- En la casa al lado del Centro Pokémon un chico no shace entrega del MT23 Hierba Lazo
- En una de las casa al sur, una chica nos entrega Cuchara Torcida
Una vez dentro de la Torre Sábulo, nos enfrentaremos a una serie de combates más desafiantes de lo habitual contra varios entrenadores. Al llegar a la cima, nos encontraremos con Belle, la Heredera de Sábulo. Belle nos explica que, para dominar el poder de la mega-evolución, debemos demostrar nuestra valía enfrentándola en combate. Su equipo es el siguiente:

- Heracross (Nivel 30)
- Sableye (Nivel 30)
- Manectric (Nivel 30)
- Mawile (Nivel 30)
- Audino (Nivel 32, Mega-Audino)
Tras derrotarla, Belle nos enseñará cómo usar la mega-evolución: simplemente debemos pulsar el botón START durante un combate, siempre que el Pokémon tenga equipada su Mega-Piedra. Además, nos recuerda que «un gran poder conlleva una gran responsabilidad», un guiño espectacular a las películas de Spider-Man.

Al salir de la Torre Sábulo, un fuerte temblor sacude la isla como nunca antes habíamos visto en Orbtus. Pronto descubrimos que se trata de la presencia de Regirock. Belle sale de la torre alarmada y nos explica que si esto está ocurriendo, la propia Torre Sábulo podría estar en peligro. Sin poder abandonar su puesto, nos encomienda la tarea de investigar y encargarnos de la situación, confiando en nosotros como portadores dignos del poder de la mega-evolución.

Al acercarnos al lugar, nos encontramos de nuevo con Enoch y dos reclutas de los New Elders. Enoch nos informa que sus reclutas se ocuparán de detenernos, mientras él se encarga de otros asuntos. Después de derrotar a los reclutas, Enoch nos desafía a un combate.

Cueva Sábulo
Tras los acontecimientos recientes, nuestro próximo objetivo será adentrarnos en la Cueva Sábulo. Esta cueva cuenta con solo dos habitaciones, y en la segunda encontraremos un objeto importante: el Mapa Antiguo. Al recogerlo, aparecerá Terrán, quien nos explicará que el mapa muestra una cruz roja que podría marcar el próximo destino de los New Elders.


Terrán también nos entregará la MO03 Surf y nos indicará que, aunque la misión continúa, primero debemos dirigirnos al Pueblo Valoon, donde se encuentra el siguiente gimnasio.
De regreso en la isla, nos encontraremos con Belle, quien, en agradecimiento por nuestra ayuda, nos regalará un Charmeleon (o Squirtle o Bulbasaur según el inicial que hayas escogido) equipado con su Mega-Piedra.
Senda Sábulo

Para alcanzar nuestro próximo destino, Pueblo Valoon, será necesario atravesar varios caminos: la Senda Sabulo, la Ruta Sharpgust, el Estrecho del Sur y finalmente la Vía Valoon, avanzando siempre hacia el sur. Estas rutas están repletas de entrenadores y desafíos, por lo que recomendamos ir bien preparados y llevar suficientes objetos curativos en tu equipo.
pokémon salvajes y objetos senda sábulo
- Trozo Estrella: Requiere usar Corte.
- Piedra Agua: Requiere usar Surf.
- MT40 Golpe Aéreo.
- Hiperpoción (oculta).
- MT31 Demolición.
- Hiperpoción (oculta)
- Parte Amarilla (oculto roca)
Ruta Sharpgust

La Ruta Sharpgust se caracteriza principalmente por estar repleta de combates. Sin embargo, al explorarla a fondo, podremos descubrir varios objetos útiles, entre ellos la valiosa Gyaradosita.
pokémon salvajes y objetos sharpgust
- Gyaradosita.
Estrecho del Sur

En el Estrecho del Sur podremos usar buceo (MO que conseguiremos más adelante) En la zona de buceo hay un entrenador con sus Pokémon al nivel 40. En unas de las áreas de buceo estarán dos NPC buzo que nos intercambiaran partes verde por Piedras Hoja y viceversa.
Vía Valoon

Avanzando por la Vía Valoon en dirección norte, sentiremos otro temblor. ¿Será que los New Elders están cerca tramando algo? Después de unos pocos combates, llegaremos a Pueblo Valoon. Esta ruta es ideal para entrenar, ya que cuenta con una Enfermera Joy que te curará siempre, aunque primero deberás derrotarla en un único combate.
Pueblo Valoon

Al llegar a Pueblo Valoon, nos encontramos con unos rangers que comentan que deben dirigirse a la Cueva Némesis, ubicada al norte, debido al reciente terremoto.
La casa junto al Centro Pokémon pertenece al Tutor de Partes Azules. Con estas partes, no solo puedes aprender movimientos especiales, sino también obtener Piedras Agua.
tienda de partes azules
- Con la chica del mostrador: Por 5 Partes Azules, te entregará una Piedra Agua, y también puedes intercambiarlas en sentido inverso.
- Con el chico: Él es el tutor de movimientos que utiliza Partes Azules para enseñarte habilidades exclusivas.
- Defensa Férrea: 2 Partes Azules.
- Desarme: 4 Partes Azules.
- Vozarrón: 6 Partes Azules.
- Aqua Cola: 8 Partes Azules.
- Tierra Viva: 8 Partes Azules.
- Cabezazo Zen: 8 Partes Azules.
- Fuerza Bruta: 10 Partes Azules.
- Puño Drenaje: 10 Partes Azules.
- Pulso Dragón: 10 Partes Azules.
- Pulso Umbrío: 10 Partes Azules.
- En la casa junto a la Tienda Pokémon, si le entregamos un Trozo Estrella a la chica que se encuentra dentro, ella nos dará a cambio un Más PP.
Río Némesis

Después de explorar Pueblo Valoon, nuestro próximo destino será el Río Némesis. En la orilla derecha del río, encontraremos un tocón que oculta una Hiperpoción. Además, si investigamos un claro cercano, descubriremos la Altarianita, la Megapiedra de Altaria.
Cueva Némesis

En la Cueva Némesis, enfrentaremos combates contra varios entrenadores y, al final, encontraremos una placa con la forma de Lileep. Dentro de la cueva también podremos conseguir el Ámbar Viejo, un objeto valioso que nos permitirá revivir a Aerodactyl más adelante.

de vuelta al pueblo valoon

Para enfrentarte al líder Vernon, primero tendrás que derrotar a todos los entrenadores del gimnasio. Además, deberás colocar las baldosas con caritas felices correctamente para desbloquear el muro que te separa de él. El equipo de Vernon está compuesto por los siguientes Pokémon:

- Shuckle – Nivel 34
- Masquerain – Nivel 34
- Mega-Beedrill – Nivel 36
- Scizor – Nivel 34
Una vez derrotes a Vernon, recibirás la MT49 Ida y Vuelta, además de obtener la ansiada cuarta medalla. ¡Un paso más cerca de convertirte en el campeón!

Al salir del gimnasio, nos encontraremos con Terran, quien nos contará que esta vez nos ganó, ya que obtuvo la cuarta medalla antes de que Vernon participara en el concurso de Cazabichos. Como muestra de su progreso, Terran nos entregará la cámara antigas, un objeto esencial para avanzar por el Pantano Telmurk.
- En el concurso de cazabichos puedes conseguir la Pinsirita capturando a un Pinsir, además podrás capturar a los siguientes pokémon:
- Caterpie
- Weedle
- Surskit
- Beedrill
- Beautifly
- Dustox
- Surskit (Pescando)
- Pinsir
- Scyther
- Nincada
- Larvesta
Antes de despedirse, Terran nos desafiará a un combate, pero debido a las prisas, decide posponerlo hasta nuestra llegada a Ciudad Telmurk. ¡Prepárate para lo que viene!
Pantano Telmurk

Antes de llegar a nuestro destino, pasaremos por el intercambiador, donde anteriormente el guardia de seguridad no nos permitía avanzar. En el piso superior, encontraremos a un hombre dispuesto a realizar un intercambio único: nos ofrecerá su Spiritomb a cambio de un Zangoose. ¡Es una gran oportunidad para añadir un Pokémon especial a nuestro equipo!

- 20% Oddish
- 20% Bellsprout
- 10% Gloom
- 10% Weepinbell
- 10% Shelmet
- 10% Karrablast
- 10% Ferroseed
- 5% Goomy
- 5% Swalot
- 90% Wooper
- 5% Grimer
- 4% Tympole
- 1% Poliwag
- Caña Vieja: 100% Tympole
- Caña Buena: 60% Tympole, 40% Palpitoad
- Super Caña: 60% Tympole, 30% Palpitoad, 10% Seismitoad
- Kangaskhan
- Huevo Suerte: Obtenido utilizando Surf.
- 5 Partes Rojas
- Hiperpoción
- Caramelo Raro: Usando Corte
- Antídoto – oculto
- Elixir
- Disco Perdido: Según su descripción, pertenece a un científico de Pueblo Valoon.
- Max Revivir
- MT09 Energibola
Pantano Batalla

En el Pantano Batalla, tendrás algunas batallas con entrenaores. Una chica en la hierba alta nos obsequiará las Gafas Elegidas, un objeto que aumenta el Ataque Especial del Pokémon que las lleva, pero lo limita a usar únicamente un movimiento durante el combate. Más adelante, un chico nos ofrecerá intercambiar su Drifloon por nuestro Elgyem, una oportunidad interesante para quienes buscan diversificar su equipo. Usando surf puedes obtener Garra Rápida.

A medida que avanzamos, nos encontraremos con Terran, quien, al vernos, curará a nuestro equipo antes de iniciar un combate. Su equipo está compuesto por los siguientes Pokémon:

- Hariyama – Nivel 34
- Flareon – Nivel 34
- Rotom – Nivel 34
- Boldore – Nivel 34
- Torterra – Nivel 36
- Altaria – Nivel 34
Torre Batalla

En este edificio encontrarás un Centro Pokémon y una tienda donde puedes intercambiar PB (Puntos de Batalla) por diversos objetos. En la planta baja, uno de los luchadores te regalará una Banda Focus.
En el piso superior se lleva a cabo el Torneo de Combate Individual donde podrás ganar PB, mientras que la planta subterránea se encuentra, por ahora, fuera de servicio.
- Proteinba – 2 PB
- Calcio – 2 PB
- Hierro – 2 PB
- Zinc – 2 PB
- Carburante – 2 PB
- Más PS – 2 PB
- Hierba Blanca – 16 PB
- Periscopio – 16 PB
- Toxisfera – 16 PB
- Llamasfera – 16 PB
- Cinta Focus – 16 PB
- Banda Focus – 16 PB
- Polvo Brillo – 16 PB
- Gafas Elegidas – 32 PB
- Cinta Elegida – 32 PB
- Pañuelo Elegido – 32 PB
- Caramelo Raro – 48 PB
- Vidasfera – 48 PB
- Cápsula Habilidad – 48 PB
Para continuar con la aventura, deberás seguir avanzando por la ruta.
Ciudad Telmurk

Al llegar a Ciudad Telmurk, nos encontramos con Terran, y poco después hace su aparición Akuto, un hombre en motocicleta que lidera la temida banda Mightyena. Akuto nos advierte que no nos metamos en problemas y disfrutemos de nuestra estancia en la ciudad. Sin embargo, algo parece fuera de lugar: el Centro Pokémon no está siendo atendido por una enfermera Joy, y los habitantes nos cuentan que Akuto fue quien la despidió. Además, en la ciudad se rumorea una intrigante leyenda: El Hombre Arbok.

A medida que hablamos con los ciudadanos, nos damos cuenta de que Akuto no es alguien en quien se pueda confiar. Muchos nos advierten que nos mantengamos alejados de sus planes. Durante nuestra exploración, encontramos algunos regalos útiles:
- Un hombre en una de las casas nos regala una Limonada.
- Una chica nos ofrece cambiar una Poké Ball de nuestro Pokémon capturado por una Súper Ball.
- Un anciano de Ciudad Porcelana (en Teselia) nos entrega un Porcehelado, un objeto que actúa como un Cura Total.

En una de las casas, encontramos la tienda de la Señora Murkrow, quien vende Poké Balls raras:

- Malla Ball – 1000
- Buceo Ball – 1000
- Nido Ball – 1000
- Acopio Ball – 1000
- Turno Ball – 1000
- Veloz Ball – 2000
- Sana Ball – 2000
- Ocaso Ball – 2000
- Lujo Ball – 5000
- Gloria Ball – 5000
Al interactuar con todos los motociclistas de la ciudad, se activará una serie de combates contra ellos. Tendrás que derrotarlos a todos para llamar la atención de Akuto.
En una de las casas, encontramos a un miembro de la banda acosando a una señora. Tras enfrentarlo en combate y derrotarlo, el recluta huye diciendo que informará a Akuto. La señora nos agradece y revela que desde que la banda Mightyena se apoderó de la ciudad, todo se ha vuelto más peligroso. Como muestra de gratitud, cura a nuestro equipo Pokémon.

Al salir de la casa, Akuto estará esperándonos. Enviará a dos de sus reclutas para enfrentarnos, y tras derrotarlos, él mismo nos desafiará.

Equipo de Akuto:
- Lairon (Nivel 37)
- Mightyena (Nivel 39)
- Bouffalant (Nivel 37)
Al vencerlo, Akuto descubrirá que estamos en la ciudad para detener los planes de los New Elders. Esto lo hará reflexionar. Nos confesará que su banda no apoya las intenciones de los New Elders y, como gesto de paz, nos entregará la MO02 Vuelo. Además, permitirá que accedamos al Gimnasio de Ciudad Telmurk.
Con esto, parece que la ciudad recuperará algo de tranquilidad, y los ciudadanos podrán estar más seguros.

En el casino de Ciudad Telmurk, que sirve como la guarida de Akuto, puedes encontrar una Piedra Noche escondida.
Además, un miembro de la banda Mightyena, ubicado junto al centro comercial, te entregará la Llave Almacén. Con esta llave podrás acceder a uno de los almacenes de la ciudad, donde encontrarás la Cinta Elegida, un objeto que aumenta considerablemente el ataque de un Pokémon, pero lo limita a usar únicamente un movimiento durante el combate.
quinto GIMNASIO ciudad telmurk

Finalmente, llegarás a Sid, el líder, quien aclarará que el rumor del Hombre Arbok en la ciudad está basado en él. Su especialidad son los Pokémon de tipo Veneno, y este es su equipo:

- Arbok (Nivel 40)
- Drapion (Nivel 40)
- Nidoking (Nivel 42)
- Venusaur (Nivel 42)
Al derrotarlo, Sid te otorgará la quinta medalla y la MT36 Bomba Lodo, un potente movimiento de tipo Veneno.

Al salir del gimnasio, nos encontramos con Terran, nuestro rival, discutiendo con uno de los hombres de Akuto. Durante la conversación, el miembro de la banda nos revela una importante pista sobre los New Elders. Nos informa que están en busca de Registeel, y su próximo destino son las Ruinas Ferre.

Además, menciona algo inquietante: los New Elders están planeando establecer un nuevo orden mundial, lo que refuerza la urgencia de detener sus planes.
Para llegar a las Ruinas Ferre, debemos dirigirnos hacia el norte y atravesar la Vía Subterránea.
En los almacenes de la ciudad puedes obtener varios objetos, el objeto clave Monedero y en una habitación podrás cambiar las formas de Rotom.

Vía subterranea

Al final de la Vía Subterránea, nos encontraremos con Hershell que nos recuerda como el asistente de Charles, el Profesor Redwood. Durante la conversación, Hershell nos hará entrega de la MO05 Treparrocas, una herramienta esencial para continuar con nuestra aventura.
Cercanias Telmurk

Al salir de la Vía Subterránea, dirígete hacia el sur, donde encontrarás hierba alta y unas rocas que puedes romper usando Golpe Roca. Al final, cerca de uno de los árboles, hay un claro oculto. Dentro de este claro se encuentra la Pidgeotita, la mega piedra de Pidgeot.

Hacia el noreste, si utilizas Treparrocas, podrás acceder a una cueva. En su interior, encontrarás un cofre que contiene la MT01 Destello Mágico. A lo largo de la ruta, tras varios combates, un anciano te recompensará con 5 Aguas Frescas, ideales para recuperar a tu equipo.

Al final de la ruta se encuentran las Ruinas Ferre. Si usas Surf en dirección norte, podrás acceder a Estrechos Precimos, pero tu principal objetivo son las Ruinas Ferre, donde se desarrollará el siguiente capítulo de tu aventura.
- Pidgeotita – claro oculto
- Hiperpoción
- MT01 Destello Mágico
- MT35 Lanzallams – Usando surf
- Banettita – Usando surf
Ruinas Ferre

Al entrar en las Ruinas Ferre, te encontrarás con un Montañero y varios reclutas de los New Elders que intentarán bloquear tu avance. Derrota a todos ellos para llegar a unas escaleras que te llevarán al siguiente nivel. En el piso inferior, te esperan más combates con reclutas y otro conjunto de escaleras para continuar descendiendo.

Puzzle Ruinas Ferre pokémon gaia
En el último piso, encontrarás a Ezekiel frente a la entrada de las ruinas. Después de un breve diálogo, Ezekiel ingresará, pero para seguirlo, deberás introducir el código 4519 para abrir la puerta. Dentro de las ruinas, Ezekiel te informará que ya ha conseguido lo que buscaba y que no te perdonará por interferir en sus planes. Aquí comienza el combate contra él.


Equipo de Ezekiel:
- Skarmory (Nivel 42)
- Claydol (Nivel 42)
- Aggron (Mega-Aggron) (Nivel 45)
- Cradily (Nivel 42)
- Doublade (Nivel 42)
Tras derrotarlo, Ezekiel se mostrará altivo y nos dirá que no hemos sido más que una piedra en su camino. A pesar de nuestras acciones, afirma que los New Elders han logrado cumplir sus objetivos y que pronto pondrán el mundo bajo su control.
De manera automática, salimos de la cueva y nos encontramos con Terran, nuestro rival. Durante la conversación, le informamos que los New Elders ya han capturado a Registeel, completando así a los tres Regis: Regirock, Regice, y Registeel.
Con esta nueva amenaza confirmada, nuestro siguiente destino es la Isla Precimos, donde enfrentaremos nuevos desafíos.
- (1F)
- 20% Parasect
- 20% Kingler
- 20% Clauncher
- 10% Gastrodon
- 10% Golbat
- 5% Bronzor
- 5% Bronzong
- 5% Nosepass
- 5% Honedge
- (B1F)
- 20% Golbat
- 20% Lairon
- 20% Nosepass
- 20% Clauncher
- 5% Bronzor
- 5% Bronzong
- 5% Onix
- 5% Honedge
- 60% Poliwag
- 30% Poliwhirl
- 5% Slowpoke
- 4% Marill
- 1% Relicanth
- Caña Vieja: 100% Poliwag
- Caña Buena: 60% Krabby, 20% Corsola, 20% Clauncher
- Super Caña: 80% Clauncher, 10% Crawdaunt, 10% Clawitzer
- 5 partes verdes – oculto roca
- 5 partes verdes – oculto roca
Estrecho Precimos

El Estrecho Precimos es una ruta con muy poco que hacer que nos llevará anuestro próximo destino, la Ilsa Precimos.
Isla Precimos

Al llegar a Isla Precimos, tendrás la opción de enfrentarte directamente al líder del gimnasio. Sin embargo, es recomendable explorar la isla antes del combate para aprovechar las recompensas y servicios disponibles.
- Sede de excursiones submarinas: Este edificio, ubicado en la playa, alberga una chica que ofrece cambiar la Poké Ball de tu Pokémon por una Buceo Ball.
- Cerca del Hotel Precimos: Un chico amable te regalará un Porcehelado, un objeto útil que actúa como un Cura Total.
- Casa de la Movimaníaca: Esta casa se encuentra debajo del Centro Pokémon. Aquí, la Movimaníaca te permitirá recordar movimientos olvidados de tus Pokémon sin ningún costo.

- Hotel Precimos: Ubicado al oeste de la isla, este lugar esconde varias sorpresas:
- Una señora dentro del hotel te regalará una Piedra Realeza.
- Otra señora está dispuesta a pagarte grandes cantidades de dinero si le llevas piedras raras. Las recompensas son las siguientes:
- Relic Copper – 1,000
- Relic Silver – 5,000
- Relic Gold – 10,000
- Relic Vase – 50,000
- Relic Band – 100,000
- Relic Statue – 200,000
- Relic Crown – 300,000
En el piso superior del Hotel Precimos, notarás a alguien muy sospechoso. Sin embargo, este personaje no te permitirá pasar, dejando una sensación de intriga que deberás resolver más adelante en tu aventura.
Sexto Gimnasio - tipo psiquico
Ahora que has explorado toda la isla, es hora de enfrentarte al líder del gimnasio, quien se especializa en el tipo Psíquico. El gimnasio consiste en avanzar a través de un camino invisible, pero no te preocupes, hay guías visuales que lo hacen intuitivo. Tu objetivo es llegar al centro, donde encontrarás una baldosa azul que te teletransportará a la sala del líder, Will.

Antes del combate, Will se presentará. Te contará que proviene directamente de Kanto y que ha sido nombrado líder en Isla Precimos. Además, menciona que anteriormente fue miembro del Alto Mando de Kanto, lo que explica su gran experiencia y habilidades como entrenador. Su equipo está compuesto por Pokémon de tipo Psíquico:

- Natu (Nivel 42)
- Metagross (Nivel 42)
- Slowbro (Mega-Slowbro) (Nivel 44)
- Jynx (Nivel 42)
- Exeggutor (Nivel 42)
Con la sexta medalla en nuestro poder, nuestro próximo paso es regresar al Hotel Precimos y dirigirnos al segundo piso. Allí, el hombre que bloquea la entrada finalmente nos permitirá enfrentarnos a él en un combate. Al derrotarlo, se retirará, dándonos acceso a la habitación que estaba protegiendo. Dentro de la habitación, tendremos que enfrentarnos a varios ladrones uno tras otro. En la última parte, encontraremos a un ladrón protegiendo una puerta al fondo. Tras derrotarlo, nos permitirá avanzar.


En el interior de esta habitación se llevará a cabo el combate final contra el líder de los ladrones. Al derrotarlo, el líder nos dirá que, debido a este encargo, no irá a prisión y decidirá retirarse, dejando la habitación vacía.

Después del combate, el hombre que estaba en la suite finalmente se despierta. Nos explica que el objeto que se encuentra sobre la mesa es la Placa Ídolo, un artefacto que debe ser llevado a Ciudad Atsail. Sin embargo, no quiere interrumpir sus vacaciones, por lo que nos ofrecemos a encargarnos de entregarla.
Al ver que llevamos la insignia del Profesor Redwood, confía en nosotros y nos entrega la Placa Ídolo. Así, nuestro próximo objetivo queda claro: dirigirnos a Ciudad Atsail para completar la misión.

Al salir del Hotel Precimos, nos encontraremos con Terran, quien nos retará a un nuevo combate. Su equipo está mejorado y presenta un desafío considerable:

- Hariyama (Nivel 44)
- Gigalith (Nivel 43)
- Torterra (Nivel 45)
- Rotom (Forma Lavadora) (Nivel 44)
- Flareon (Nivel 44)
- Altaria (Nivel 45)
Tras derrotarlo, Terran nos felicitará por nuestra habilidad y nos sugerirá que aprovechemos la oportunidad de realizar una excursión submarina en la isla.

Pokémon y objetos isla precimos
- 90% Tentacool
- 9% Seaking
- 1% Mantine
- Caña Vieja: 100% Luvdisc
- Caña Buena: 60% Luvdisc, 40% Staryu
- Super Caña: 80% Staryu, 10% Starmie, 10% Alomomola
- MT08 – Corpulencia
- Revivir – objeto oculto roca
- 5 partes amarillas – roca oculta
- caramelorararo oculto en roca usando surf
Hotel Precimos:
- Máx. Revivir
- Restos
- Más PP
Profundidades
Al acercarnos a la Sede de Excursiones Submarinas, Terran nos pagará el ticket y el instructor nos entregará la MO08 Buceo. Para continuar, debemos enseñársela a uno de nuestros Pokémon y sumergirnos en las aguas de color azul oscuro.

Es importante estar bien preparados, ya que para llegar a la Ruta Edashore, nuestro próximo destino, tendremos que atravesar las profundidades marinas, donde nos esperan numerosos combates.


Pokémon y objetos en las profundidades
Ruta Edashore

Al llegar a la Ruta Edashore, un científico nos entregará una Arena Fina. A lo largo del camino, encontraremos Pokémon salvajes de nivel 42 en la hierba, además de varios entrenadores dispuestos a combatir. Al final de la ruta, nos espera nuestro próximo destino, la Caverna Cósmica.

objetos ruta edashore
- Hierro
- Revivir – oculto
- Cura total
- MT24 Rayo
- Carburante – oculto
Caverna Cósmica

Al entrar, una Enfermera Joy nos ofrecerá curar a todo nuestro equipo si logramos vencerla en un combate. Esto resulta muy útil para entrenar con los pokémon salvajes de la caverna, ya que curará nuestro equipo de manera ilimitada.

Si avanzamos hacia el norte dentro de la cueva, tras recorrer un largo camino y enfrentarnos a un científico con toda la línea evolutiva de Porygon, llegaremos al final, donde nos encontraremos con una cascada que, por ahora, no podemos escalar.

Para continuar con la aventura, debemos dirigirnos hacia el este. En el camino, enfrentaremos a cuatro entrenadores. Si tomamos la ruta hacia el sur, encontraremos otra salida que nos llevará de regreso a la Ruta Edashore. En este nuevo tramo, nos esperan algunos combates más antes de finalmente llegar a la Aldea Edashore.
pokémon y objetos caverna cósmica
1F Enfermera Joy
- 20% Woobat
- 20% Swoobat
- 20% Boldore
- 15% Elgyem
- 15% Mawile
- 5% Excadrill
- 4% Clefairy
- 1% Clefable
B1F – Piso del pokemaniaco
- 20% Swoobat
- 20% Boldore
- 20% Sableye
- 15% Elgyem
- 15% Mawile
- 5% Clefairy
- 5% Eelektrik
Cosmic Caverns
- 30% Swoobat
- 30% Boldore
- 15% Carbink
- 15% Misdreavus
- 5% Eelektrik
- 5% Mawile
B1F – Sur
- 30% Swoobat
- 30% Boldore
- 20% Carbink
- 10% Swoobat
- 10% Excadrill
- Zubat
- Staryu
- Swoobat
- Staryu
- Inkay
(B1F Eastern staircase from 1F, with the PokéManiac, Rocker, etc.)
• Old Rod: 60% Poliwag, 40% Staryu
• Good Rod: 60% Poliwhirl, 20% Dratini, 20% Staryu
• Super Rod: 60% Poliwhirl, 40% Dratini
Cosmic Caverns (B1F Northern staircase from 1F, room with the Scientist Trainer)
• Old Rod: 60% Poliwag, 40% Staryu
• Good Rod: 80% Staryu, 20% Inkay
• Super Rod: 60% Staryu, 30% Inkay, 10% Dratini
Deoxys
- Carburante
- Una chica nos entrega la Sablenita por enseñarle un Sableye
- Mawilita (Cascada)
Aldea Edashore

Al llegar a la Aldea Edashore, veremos a una mujer anunciando la llegada de un evento mientras la gente, apresurada, se dirige en la misma dirección.

Al acercarnos, descubrimos que se trata de la ceremonia número 200 de la aldea. Como parte de la celebración, se lleva a cabo un ritual tradicional: la Danza del Clefairy. Todo parece transcurrir con normalidad hasta que, en medio del baile, Clefairy desaparece repentinamente. Segundos después, la tierra tiembla con otro terremoto.

El evento deja a muchas personas molestas, ya que algunas han viajado desde pueblos lejanos y no lograron ver el ritual completo. Cuando la plaza finalmente se vacía, el Elder, preocupado por la reputación del festival—una tradición que ha pasado de generación en generación en su familia—, nos pide ayuda para recuperar a Clefairy y nos invita a su casa.
El origen de los Clefairy
Tras explorar la aldea, regresaremos a la Caverna Cósmica para encontrar la sala de Clefairy. El objetivo es aproximarse a él por la espalda para resolver el puzle, para lo cual he preparado un breve tutorial en mi canal de YouTube. Una vez que lo logremos, Clefairy se calmará y nos guiará de vuelta a la Aldea Edashore. Allí se celebrará de nuevo la danza, salvando así el festival. Como agradecimiento por rescatar el evento y la reputación de su familia, el Anciano (Elder) nos entregará la Master Ball. A partir de ese momento, los puestos de venta estarán disponibles para comprar.

Puestos de venta de la Aldea Edashore.
- Floristeria (tienda de bayas)
- Vendedor de piedras (nos venderá piedras aleatorias)
- Tienda regular (el puesto de venta que esta al lado del Centro Pokémon)
- Tienda de power-up (justo el puesto que esta encima del Centro Pokémon)
- Criadero de Edashore
Empecemos de sur a norte, el primer puesto de la aldea se trata de una floristeria donde podresmo comprar distintas bayas, al lado de este puesto un hombre nos venderá piedras que cambiaran cada día. Luego, el puesto que esta al lado del Centro Pokémon, vende los objetos regulares de una tienda. Luego, esta el puesto de power-up, donde podrás comprar velocidad-x, ataque-x defensa-x etc. Por último, esta el criadero de Edashore, esta tienda nos venderá Huevos Pokémon:
– Huevo común – 10.000
– Huevo poco común – 40.000
– Huevo raro – 75.000
– Huevo super raro – 125.000
Huevos comprados en la Guardería de Edashore
- Common Egg: Pichu, Togepi, Meowth, Slakoth, Kricketot, Plusle, Minun
- Uncommon Egg: Vulpix, Houndour, Stantler, Torkoal, Tropius, Farfetch’d
- Rare Egg: Furfrou, Deino, Axew, Riolu, Honedge, Zorua
- Super Egg (Grass): Bulbasaur, Chikorita, Treecko, Turtwig, Snivy, Chespin
- Super Egg (Fire): Charmander, Cyndaquil, Torchic, Chimchar, Tepig, Fennekin
- Super Egg (Water): Squirtle, Totodile, Mudkip, Piplup, Oshawott, Froakie
Puente Gyarados

Nuestro siguiente destino será Ciudad Atsail, por lo que debemos ir en dirección este y atravesar el Puente Gyarados. En el tendremos algunos combates con entrenadores y no mucho más, si seguimos sin parar llegaremos sin problemas a la Ciudad Atsail.
Ciudad Atasail

Al llegar a Ciudad Atsail, y antes de enfrentarte a la líder por la séptima medalla, aprovecha para explorar. En el laboratorio, nada más entrar, un científico te recordará que debes entregarle la Placa Ídolo a Marina. Pasa por la casa contigua al Centro Pokémon, donde un chico te regalará la MT05 (Rugido).
Después, dirígete a las oficinas de Game Freak. En la cuarta planta encontrarás a Cynjo, el director de arte, quien te pedirá que vuelvas a hablar con él tras derrotar a los «New Elders». En la última planta del mismo edificio, un hombre te ofrecerá cambiar la Poké Ball de tu Pokémon por una Acopio Ball.
Por último esta el Almacén Frigorífico. Dentro del Almacén, tendremos varios combates con entrenadores expertos en pokémon de tipo hielo y tipo lucha, sin embargo, necesitamos de una llave para poder avanzar al subterráneo.

Una vez hayas terminado el recorrido, estarás listo para desafiar a la líder Marina en el gimnasio.
Séptimo Gimnasio

El gimnasio de tipo agua liderado por Marina consiste en usar buceo e ir cambiando los niveles del agua hasta dar con la líder. Al hablar con ella, identifica que tenemos algo que darle pero antes, da comienzo a la batalla. Su equipo Pokémon es el siguiente:

- Qwilfish - 46
- Gyarados (Mega) - 48
- Jellicent - 46
- Kingdra - 46
- Pelipper - 46
Al vencerla, nos hará entrega de la séptima medalla escama y el MT45 Escaldar. Luego, nos preguntará sobre lo que queríamos hablar con ella y nos cita al laboratorio de la ciudad para hablar sobre la placa ídolo.

Después de vencer a la líder de gimnasio debemos dirigirnos al Laboratorio de la ciudad donde le haremos entrega a de la Placa Ídolo a Marina. Nos comenta, que la placa Ídolo esta relacionada con las placas antiguas y que un movimiento pokémon esta relacionado puede ser de mucha ayuda. Sin embargo, se desconoce que movimiento puede ser. Marina se marcha al gimnasio y nos indica que una de sus ayudante enviará el progreso de la investigación al Profesor.

Al salir veremos a Terrán derrotando a uno de los miembros de los New Elders y nuesta próxima parada será los Almacene Frigorificos. Una vez dentro, Terrán nos comenta que para poder avanzar necesitamos conseguir la llave del montacarga. El buscará en los almacenes y nos dice que debemos buscar en la Ciudad que “será tan difícil como buscar una aguja en un pajar”. Entre lineas, Terrán nos dice que esta en un pajar. Así, que para conseguir la llave debes ir a la granja que esta en la Meseta Loamas. En una de las casa, dentro del pajar esta la Llave Maquina.

De vuelta a los almacenes, debemos hacerle entrega de la llave al operador del montacargas y lo moverá. Una vez estemos abajo con Terrán, estará todo oscuro. Al caminar un poco más, nos enconderemos en unas cajas junto con Terrán y vemos que hay una reunión de los New Elders. Enoch, uno de los cabecillas, esta hablando con la líder de la organización, Morgana. Mencionan que tienen un elemento sorpresa y que la siguiente parada es la Cumbre Ignis.

Al salir, vemos a Terrán contando lo sucedido a Marina y a Profesor Redwood. El profesor y Marina nunca habían oído de una tal Morgana. Sin embargo, fue justo la anciana a la que le devolvimos el libro al comienzo de la aventura. Sin mas tiempo que perder, nos dirigimos a la Cumbre Ignis.
pokémon y objetos ciudad atsail
- 90% Frillish
- 5% Tentacool
- 5% Mantine
- Caña Vieja: 100% Remoraid
- Caña buena: 100% Chinchou
- Super caña: 80% Chinchou, 10% Lanturn, 10% Octillery
- Pieza realeza (usando treparrocas)
- Agua fresca (segundo piso de las oficinas de Gamefreak escondido en la basura)
- Disco extraño (te lo entrega un empleado en la oficina Gamefreak en la planta 3)
- Poke ball (última planta de las oficinas Gamefreak)
- Galleta lava (escondida en un camión)
Uno de los npc al ver que tenemos el Pase Redwood nos comenta el Profesor junto con Hershel y Marina formaban parte de la Trinidad de la Ciencia de la región de Ortbus.
Cumbre Ignis

Tendremos que ir dirección norte para entrar al Templo Apex.
Templo Apex

Una vez dentro, Morgana llega a la escena y sin mucho dialogo comienza el combate contra la líder de los New Elders. Su equipo pokémon es el siguiente:
- Mismaguis nivel 47
- Houndoom 47
- Drapion 47
- M-Gengar 49
- Sigyliph 47

Al vencerla, admite que ha sido un buen combate pero ha logrado ganar tiempo. La siguiente escena que vemos son los New Elders en el laboratorio de Ciudad Atsail haciendose con la Placa Ídolo y comentando “Ahora Regigigas será nuestro”. Volviendo al Templo Apex, Morgana se escapa y la salida princpal se cierra. Para poder seguir adelante debemos dar con una salida secreta, para ello hay que hablar con Marina que parece haberla conseguido.

Catacumbas Ignis
Al bajar las escaleras, estremos en las Catacumbas Ignis. Mariana al oeste de la cueva no puede pasar por una piedra que bloque el paso. Si bajamos dirección sur, nos encontraremos con una estatua que al tocarla hace que empiece un combate contra Regigigas. Sin embargo, tendremos que combatir con Regirock. Al vencerlo, llega Marina y nos comenta que estabamos como en un especie de trance, se trataba de una ilusión.

Ahora si, podremos continuar ya que la piedra que bloqueaba el camino no esta. En la siguiente habitación, daremos de nuevo con Marina y veremos que el camino se divide en dos. El de la izquierda esta bloqueado, por lo que tendremos que ir hacia abajo. Si continuamos, más adelante veremos otra estatua. De nuevo, combatiremos contra Regigias pero esta vez seremos Regice.

Después de derrotarle debemos seguir bajando para dar contra la tercera estatua donde esta vez seremos Registeel. Después de vencerle, tendremos que seguir bajando hasta que daremos con la salida y nos reuniremos de nuevo con el Profesor, Marina y Terrán. Sin mucho que pensar, el profesor se va a investigar a Pueblo Celanto y nosotros nos vamos volando hacia Ciudad Atsail.


pokémon y objetos catacumbas ignis
- 20% Golbat
- 20% Noibat
- 10% Numel
- 0% Camerupt
- 10% Magcargo
- 10% Yamask
- 9% Lairon
- 5% Cofagrigus
- 4% Bagon
- 2% Shelgon
Ignis Catacombs (B2F via B1F’s north ladder)
- 40% Noibat
- 20% Camerupt
- 20% Lairon
- 10% Bagon
- 5% Shelgon
- 4% Yamask
- 1% Cofagrigus
Ignis Catacombs (B2F via B1F’s south ladder)
- 40% Golbat
- 20% Loudred
- 20% Lairon
- 11% Shelgon
- 5% Cofagrigus
- 4% Yamask
Ignis Catacombs (B3F)
- 50% Golbat
- 20% Noibat
- 15% Lairon
- 5% Larvitar
- 5% Pupitar
- 5% Cofagrigus
Ignis Catacombs (B4F, B5F and B6F)
- 80% Golbat
- 14% Noibat
- 4% Loudred
- 2% Exploud
Ignis Catacombs (B7F, exits to Ignis Valley)
- 40% Golbat
- 20% Noibat
- 20% Lairon
- 9% Shelgon
- 5% Bagon
- 4% Loudred
- 2% Exploud
- Corona Antigua (cofre del tesoro)
- MT02 – Garra Dragón (cofre del tesoro)
De vuelta a Ciudad Atsail

De vuelta al laboratorio, Marina nos comenta que los New Elders ya cuenta con los tres titanes y va a por Regigigas. Sin embargo, antes de que lograran robar la Placa Idolo, lograron decifrar que movimiento la activaba. Se trata del movimiento Geofundición. Marina solo conoce a una persona que haya enseñado ese movimeinto a uno de sus Pokémon y se trata nada y más y nada menos que el campeón de la Liga, Herschell (aquí nos enteramos que Herschel es el campeón). Nuestro siguiente destino será Pueblo Loamas, dirección norte, donde debemos enfrentarnos al líder de gimnasio y obetener la última medalla para poder enfrentarnos a la Liga Pokémon.
Meseta Loamas

Para llegar al Pueblo Loamas debemos atravesar la Meseta Loamas. En ella tendremos combates contra entrenadores y pokémon en la hierba alta de nivel 44 que nos vienen bien para entrenar. En la ruta esta la Casa de Pa’, el granjero que esta dentro nos comenta que se ha quedado dormido y que no ha alimentado a los Mareep así que nos pide el favor de hacerlo. Los Mareep están alrededor de toda la Meseta Loamas. Cuando alimentas a todos, al volver el granjero te hará entrega de la MT48 Tijera X

pokémon y objetos meseta loamas
- 20% Flaaffy
- 20% Miltank
- 10% Bouffalant
- 10% Swadloon
- 10% Emolga
- 10% Pachirisu
- 5% Pikachu
- 5% Tauros
- 5% Ponyta
- 5% Grumpig
- 60% Dedenne
- 30% Ledian
- 5% Murkrow
- 5% Dunsparce
Cacturne
- Defensa X
- MT42 Imagen (treparrocas)
- Piedra Solar
- MT48 Tijera X (Mision en Casa de Pa’)
Pueblo Loamas

El Pueblo Loamas es muy tranquilo. Antes de enfrentar a Ritcher el último líder de Gimnasio, le echamos un ojo a todo el pueblo y podemos conseguir algunos objetos y dinero! Si, dinero. La casa que esta a la derecha del Gimnasio de la familia Winston, si tienes un combate contra los 4 miembros y les vences, te harán entrega de 10.000 pokédoalres. Una vez hayas hablado con los pueblerinos de Loamas toca enfrentarnos a Ritcher, que tiene un Garchomp del que hay que tener mucho cuidado.

Octavo Gimnasio
El líder es epecialista en Pokémon de tipo tierra y para avanzar debes enfertar sus subdito y mover unas piedras sobre unos interruptores. Me gusto este puzzle ya que me puso a pensar al menos unos 10 minutos, además hay varios entrenadores con Pokémon sobre el nivel 48. Al completarlo llegamos a Ritcher, asií, empieza el combate contra el último líder de gimnasio de Ortbus, su equipo es el siguiente:

- Hippodown - 50
- Dugtrio - 50
- Excadrill - 50
- M-Garchomp - 52
- Gastrodom - 50


Al vencerle, nos hace entrega de la medalla tectónica y la MT26 Terremoto. De esta manera tendremos las 8 medallas y estamos a un solo paso de enfrentarnos a la Liga Pokémon de Ortbus e interferir los planes de Morgana y los New Elders para salvar la región, a por ello!
pokémon y objetos pueblo loamas
- 90% Marill
- 10% Azumarill
- Caña Vieja: 60% Corphish, 40% Clauncher
- Caña Buena: 100% Clauncher
- Super Caña: 80% Clauncher, 15% Crawdaunt, 5% Clawitzer
- Sudowoodo
- Hierba Mental (te le entrega un luchador)
- Ultra Ball
- Honor Balls
Cañón Ikos

Una vez con la ocava medalla, partimos por el Cañon Ikos, lugar desertico donde podremos entrenar antes de la liga con los pokemon salvajes de nivel 45. Más adelante, después de varios combates damos con Terran, nos dice que se ha cansado de ayudar al profesor y ya tiene la octava medalla también y nos reta a un combate, su equipo es el siguiente:

- Hariyama 49
- Gigalith 49
- Flareon 49
- Torterra 51
- Rotom 49
- M-Altaria 51

Después del combate, nos comenta que el profesor consiguió algo importante relacionado con los New Elders, la Placa Puente que se encuentra en el Valle Ignis. Terran nos dice que debemos conseguirla primero que ellos. Nuestro siguiente destino será la Villa Ikos.
pokémon y objetos cañón ikos
- 20% Krokorok
- 20% Vibrava
- 10% Sandslash
- 10% Dodrio
- 10% Darmanitan
- 10% Cacturne
- 5% Hippopotas
- 5% Hippowdon
- 5% Gabite
- 5% Vullaby
- Carburante
- 5 parte rojas (escondidas)
- Elixir Max
- 3 baya sidra (escondida)
- Fósil Raíz
- Restauratodo
- 5 partes rojas (escondidas)
- Max Repelente (treparrocas)
- Hiperpoción (treparrocas)
Villa Ikos

En la Villa Ikos, en una de las casas hacia el sur se encuentra el tutor de movimientos de partes rojas, la lista es la siguiente:
- Pulso Cura – 2 P. Rojas
- Golpe Cuerpo – 4 P. Rojas
- Masa Cósmica – 6 P.Rojas
- Giro Bola – 8 P. Rojas
- Carantoña – 8 P. Rojas
- Pat. S. Alta – 8 P.Rojas
- Planta Feroz – 10 P. Rojas
- Anillo Ígneo – 10 P.Rojas
- Hidro Cañon – 10 P.Rojas
- Cometa Draco – 10 P. Rojas
Además en el mostrador, podremos cambiar Partes Rojas por Piedras Fuego.
Después de explorar la Villa, debemos ir a la casa de Hershel. Terrán, nuestro rival, estará esperando fuera. Al entrar, hablamos con el campeón y nos dice que no se va involucrar en nuestros asuntos, por lo que no nos enseñará el movimiento Geofundición. Al salir de su casa, ocurre un pequeño terremoto y Terrán se va.

Ruinas Ikos

Valle Ignis

Nuestro siguiente destino será atravesar le Valle Ignis. En esta ruta hay varios entrenadores y pokémon salvajes sobre el nivel 45. En un momento dado tendremos que usar la MO04 Fuerza para poder continuar. Luego de varios combates contra entrenadores del Valle veremos a los New Elders. Prepárate porque tendrás que combatir contra muchos de ellos.

En el Valle Ignis, ya casi al final, habrá una Salamancita y justo al lado, una chica psiquica nos hará entrega de la Alakazamcita. Además, en una de las entradas a las Ruinas Ikos conseguiremos el Fósil Domo. Si seguimos avanzando y derrotando a los New Elders veremos a Morgana enfrente a la Placa Puente.

Morgana ordena a sus Elder Knights proteger las otras placas y comenta que el letargo de Regigigas ha llegado a su fin. En ese momento le interrumpimos y vamos con Terrán a detenerla y sin mucha charla Morgana nos desafía, su equipo es el siguiente:
- Mismaguis 52
- Houndoom 52
- Drapion 52
- M-Gengar 54
- Sigyliph 52
- Salamance 52
Al vencerla, descubrimos que su Salamance conoce el movimiento Geofundición, movimiento que supuestamente solo conocia Hershel, sin embargo, Morgana nos dice que logró aprenderlo del libro que le entregamos justo al principio de la aventura.

Morgana revive a Salamance, usa Geofundición y después de un templo desaparece y la Placa Puente queda iluminada. Segundos después aparece Hershel y nos dice que la región corre peligro, por lo que nos vamos a su casa para que nos explique.

Hershel nos comenta que seguramente Morgana este en la Camara de Gaia, el lugar donde los antiguos Elders de la región sellaron a Regigigas. El descubrimiento y nuestra solución es que no solo hay una Placa Idolo, hay varias, asi que tenemos que ponernos en marcha a buscarlas. El Alakazam de Hershel nos teletrasportará a las placas si hablamos con el.

Si vamos por orden la primera será la Placa Relicanth, en ella estará Eunice, hay que vencerlo, su equipo Pokémon es el siguiente:
- Aurorus 52
- Gastrodon 52
- Froslass 52
- M-Abomasnow 54
- Noctowl 52

Al vencer a Eunice, tenemos que intercatucar con la placa y nos transportará a una camara pequeña donde obtendremos la Pieza Idolo.
Ahora la Placa Relicanth deja de brillar y nuestro siguiente destino son las demás Placas, para ello debemos ir con Alakazam. En la Placa Tangrow, el Elder aenfrentar es Enoch, su equipo es el siguiente:
- Tyrantrum 52
- Golurk 52
- Diggersby 52
- Machamp 52
- M-Aereodactyl 54

De igual manera, al derrotarlo, interactuamos con la placa para acceder a una camara pequeña que nos dará otras de las Piezas Ídolo. Siguiente destino, Placa Lileep. Esta vez, el Elder a enfrentar es Ezekiel, su equipo es el siguiente:
- Skarmory 52
- Claydol 52
- M-Aggron 54
- Aegislash 52
- Craidyli 52

Una vez con las tres piezas debemos ir a la casa de Hershel haciendo uso de Alakazam. Al llegar, le entregamos las piezas y nos hace entrega de otra Placa Ídolo. Luego, nos indica que debemos ir a la Isla Katosurf, es el luigar donde vimos a Morgana en la Placa del Ho-oh. Asi pues, Hershel saca a Salamance, este usa Geofundicón y nos adentramos al combate final.

Al entrar a la sala vemos a Morgana que nos comenta que la modernidad es el error de la humanidad. Los concursos Pokémon, los combate, la propia liga, todo esto no sirve para anda.

Antes los humanos veneraban a los Pokémon, dice Morgana. Con el poder de Regigigas hará que vuelvamos a esos tiempos pero que nosostros no estaremos presente para verlo. ¿Tiene razón? Estará por verse! Después de la charla, empieza el combate final, el equipo de Morgana es el siguiente:
- Mismaguis 55
- M-Gengas 57
- Houndom 55
- Drapion 55
- Sigilyhp 55

Después de vencerla en combate por tercera vez, Morgana invoca a los tres Regis y estos desatan la furia del cuarto Titan Regigigas y con ellos a su poder nos enfrenta a un nuevo combate y su equipo pokémon esta vez serán los Titanes:
- Regirock 55
- Regice 55
- Registeel 55
- Regigigas 57
Después del combate los Regis se van y Regigigas vuelve a su letargo. Sin palabras y desesperada, Morgana nos pregunta «que hicimos» y justo en este momento entra el campeón con dos oficiales de la Policia. Hershel ha sellado a Regigigas con el Sello Katosurf. Nos retiramos de nuevo con Hershel a la Villa. Nos agradece y se disculpa por no haber hecho nada antes. Nos comenta que los Regis han vuelto a su letargo y que con Morgana tras las rejas, la región vuelve a estar a salvo. Por último, nos hace entrega del MO07 Cascaca para poder llegar a nuestro último desafio, la Liga Pokémon de Ortbus.

Cataratas y Calle Victoria

Antes de partir a hacia la liga dirección norte, te recomiendo que compres medicinas para tu equipo ya que te espera una ruta larga con combates desafiantes en las Cataratas y en la Calle Victoria. En este largo trayecto antes del desafio final del juego encontrarás muchos objetos y mega piedras.

Necesitarás usar básicamente todo los MO para poder avanzar, sobre todo cascada, surf, buceo y golpe roca. A mitad del camino hay una enfermera Joy que al derrotarla curará todo tu equipo. Justo antes de llegar a la Liga, como no, aparece Terrán y nos reta al último combate antes del gran desafío, su equipo es el siguiente:


- Hariyama 53
- Flareon 53
- Rotom 53
- Torterra 55
- Gigalith 53
- M-Altaria 55
pokémon y objetos cataratas y cueva victoria
- 30% Sawsbuck
- 30% Sunflora
- 15% Heliolisk
- 10% Altaria
- 5% Audino
- 5% Togetic
- 5% Chansey
- 60% Luvdisc
- 30% Floatzel
- 10% Lombre
- 100% Shuckle
- Caña Vieja: 100% Luvdisc
- Caña Buena: 60% Luvdisc, 40% Alomomola
- Super Caña: 60% Luvdisc, 40% Alomomol
Una chica nos cambiará un Beldum por Ferrosed.
- 40% Golbat
- 20% Lickitung
- 20% Bronzong
- 10% Claydol
- 5% Chimecho
- 5% Golurk
Victory Road (2F)
- 40% Swoobat
- 20% Boldore
- 10% Pawniard
- 10% Lickitung
- 10% Chimecho
- 5% Bronzong
- 5% Gigalith
Victory Road (3F)
- 40% Pawniard
- 20% Swoobat
- 15% Golurk
- 15% Claydol
- 5% Druddigon
- 5% Gigalith
- 90% Poliwhirl
- 9% Floatzel
- 1% Swoobat
- Caña vieja: 100% Poliwag
- Caña Buena: 100% Poliwhirl
- Super Caña: 60% Poliwhirl, 40% Basculin
- 40% Relicanth
- 20% Huntail
- 20% Gorebyss
- 10% Lanturn
- 10% Skrelp
- Medichamita
- Carameloraro
- Calcio
- Revivir (escondido roca)
- Lodo Negro (golpe roca)
- Real Oro (concha usando buceo)
- Garchompita
- Hiper poción (Treparocas)
- Cura total (Corte)
- Antiparalizis
- Ultra Ball (oculto)
- Fósil Craneo (usando cascada)
- Restauratodo (Treparrocas)
- Revivir
- Fósil Coraza
- Piedra Trueno (escondida)
Liga Pokémon de Ortbus

En la liga Pokémon, una chica que esta en frente al mostrador de la tienda, cambiará la pokeball con la que hemos capturado a nuestro pokémon por una “Poke Ball”. En la liga de Ortbus podrás escoger con cual alto mando combatir. Son 4 y al vencerlo tendrás el combate contra Hershel, el campeón. Empezaré de derecha a izquierda.

Alto mando - Leif

El primer combate es contra Leif experto en tipo planta. Nos comenta que Hershel le comentó del talento en combate que tenemos, su equipo es el siguiente:

- Ludicolo 56
- Ferrothorn 56
- Whimsicott 56
- Amoonguss 56
- Trevenant 56
- M- Sceptile 58
Alto mando - Kara

El siguiente combate es contra Kara especialista en Pokémon de tipo Lucha. Su equipo es el siguiente:

- Mienshao 56
- Hawlucha 56
- Medicham 56
- Scrafty 56
- Lucario 56
- M-Blaziquen 58
Alto mando - Knight

El siguiente combate es contra Knight, especialista en Pokémon de tipo Siniestro. Su equipo es el siguiente:

- Bisharp 56
- Malamar 56
- Sharpedo 56
- Weavile 56
- Honchkrow 56
- M-Absol 58
Campeón de Ortbus - Hershell

Una vez derrotemos a los 4 altos mandos, al salir al lobby aparecerá un circulo morado donde podrás teletransportarte a la sala de Hershell. Una vez allí, nos vemos con el campeón y sin mucha charla, empieza el combate final. El equipo pokémon del campeón de Ortbus, Hershell, es el siguiente:

- Wailord 58
- Mamoswine 58
- M-Salamance 60
- Yanmega 58
- Tangrowth 58
- Alakazam 58
Una vez termine el combate y le derrotes, Hershell impresionado, te comenta que ya es momento de su retiro pero antes, te acompaña al Hall de la Fama de Ortbus.


Una vez cargues tu equipo Pokémon allí, pasas a ver los créditos y de esta forma ya eres campeón de la región de Ortbus, campeón de Pokémon Gaia v3.2.